В покер играют миллионы. Удачное сочетание стратегии, психологии и азарта делает игру привлекательной, однако без знания правил садиться за стол не имеет смысла. План на раздачу зависит от перспектив собрать лучшее сочетание и получить за него оплату.
Комбинации: описание и примеры
Выиграть в покере можно двумя путями:
- Показать лучшую руку на шоудауне. Если 2 и более игрока дошли до вскрытия, банк заберет обладатель сильнейшего сочетания карт.
- Заставить соперников уйти в пас. Покерист высокого уровня способен изобразить сильную руку и вынудить оппонента сдаться. Комбинация блефовавшего игрока при этом не важна.

Все победные сочетания покера на одной картинке
Новичков сначала учат собирать сильные сочетания и побеждать на вскрытии. Блефовать дальше продолженной ставки новым игрокам не рекомендуют. Потому рассмотрим все победные комбинации покера:
Старшая карта. Когда соперники дошли до шоудауна без совпадений, судьбу банка решает старший номинал. Например: у игрока-1: К♥ 9♦, у игрока-2 — Q♣ 7♠, а на стол положили 2♦ 5♠ 10♣ 3♥ J♦. Банк заберет обладатель К♥ 9♦, потому что король старше дамы.
Пара. Две одинаковых карты образуют пару. Допустим, A♠ 8♦ на борде 2♥ 5♣ A♦ 10♠ 4♦ дает пару тузов. В безлимитном техасском холдеме составить пару можно и без общих карт. Пример: сильнейшая стартовая рука NL Holdem — карманная пара AA.
Две пары. К каждой карманной карте приходит по совпадению. Например: покеристу сдали A♣ J♦ и флоп A♦ J♠ 7♥. Это две пары: тузы и валеты. Бывает и так, что пару сдают игроку, а затем на стол выкладывают «спаренный» борд. Пример: A♣ A♦ на руках и J♦ J♠ 7♥ на столе.
Сет. Формируют из трех номиналов. Допустим, 5♣ 5♦ на столе 5♠ 9♥ Q♦ 2♣ 7♠ дают сет 5♣ 5♦ 5♠. Есть в покере и понятие «трипс». Его тоже составляют из трех одинаковых карт, но две из них кладут на общий борд. Пример: A♣ 6♦ на борде 6♠ 9♥ Q♦ 6♣ 7♠. Сет — более выгодное сочетание, потому что его сложнее прочитать.
Стрит. Пять последовательных номиналов разного цвета. Например: 6♠ 7♦ на столе 8♣ 9♥ 10♦ 2♠ K♣ образуют стрит 6♠ 7♦ 8♣ 9♥ 10♦.
Флеш. Пять карт одной масти в любом порядке. Пример: A♥ 3♥ на борде 5♥ 9♥ J♥ 2♦ Q♣ дают сильнейший флеш. Одномастную комбинацию с тузом в качестве самой высокой карты часто называют «натсовым флешем».
Фулл-хаус. Включает сет и пару одновременно. Допустим, у игрока K♦ K♠ на столе K♣ 9♥ 9♦ 2♠ 7♣. На шоудауне он покажет фулл-хаус K♦ K♠ K♣ 9♥ 9♦.
Каре. Четыре карты одного достоинства. Пример: 7♣ 7♦ на борде 7♥ 7♠ 5♦ Q♠ 2♣ образуют 7♣ 7♦ 7♥ 7♠.
Стрит-флеш. Пять последовательных номиналов одного цвета. Например: 6♠ 5♠ на столе 7♠ 8♠ 9♠ Q♣ 2♦ формируют стрит-флеш 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠.
Флеш-рояль. Старший стрит-флеш от 10 до A. Пример: A♠ K♠ на борде 10♠ J♠ Q♠ 5♦ 2♥ дают флеш-рояль 10♠ J♠ Q♠ K♠ A♠. Редчайшая комбинация безлимитного техасского холдема. Шанс собрать флеш-рояль составляет 1 : 649,740.
Что такое кикер и когда он важен
Чтобы обойтись без большого количества ничейных исходов, в покер ввели правило кикера. Оно помогает определить победителя в ситуации, когда оппоненты показали одинаковые комбинации на шоудауне. Например: покеристу A сдали на префлопе A♣ K♦, покеристу B —A♥ Q♠. Общий борд выглядел как A♦ 10♠ 7♥ 2♣ 5♦. Оба соперника собрали по паре тузов. Итоговое сочетание первого игрока выглядит так: A♣ A♦ K♦ 10♠ 7♥. Комбинация второго — A♣ A♦ Q♠ 10♠ 7♥. Король старше дамы, потому банк заберет покерист A.

У обоих соперников пара тузов. Победу определил кикер — король
Смотрят на кикер и в раздачах с двумя парами, флешами и каре. Приведем пример для ситуации с каре. Допустим, стартовая рука покериста-1 — K♣ Q♦, покериста-2 — J♣ 10♦, а общий борд — 9♠ 9♥ 9♣ 9♦ 5♠. Победит игрок A, потому что 9♠ 9♥ 9♣ 9♦ K♣ старше, чем 9♠ 9♥ 9♣ 9♦ J♦.
Как научиться играть в покер
Покерные комбинации — стартовый минимум. Чтобы играть в покер, нужно разобрать позиции за столом, последовательность торгов и базовые стратегии. На продвинутом уровне игроки погружаются в сложные концепции, такие как GTO. Есть много способов учиться. Вот самые популярные:
- Видеокурсы. Смотрите уроки для новичков на YouTube и обучающих платформах.
- Книги. Быстро устаревают, но помогут понять базовые идеи игры. Рекомендуем начать с «Легкой покерной математики» Роя Раундера.
- Занятия с тренером. Опытный наставник проанализирует стратегию ученика и найдет наиболее губительные ошибки и поможет их устранить.
- Разбор рук. Анализ своих и чужих раздач улучшит понимание игры.
- Тренировки в софте. GTO Wizard или ICMIZER, научат принимать прибыльные решения.
Рекомендуем чередовать теорию с практикой. Бесплатные турниры — хороший вариант получить опыт и не рисковать деньгами. Фрироллы организуют почти все популярные румы.


